聚焦:《王国之泪》提前锁定年度游戏!谁赞成,谁反对?
如果问这些年来哪款游戏,对于游戏行业的影响最大,那可能就是《原神》了。而如果问哪款开放世界游戏给予业界极高的参考意义,成为开放世界的里程碑,那么这款游戏一定是《塞尔达传说 旷野之息》。
昨日,3月28号,续作《塞尔达传说 王国之泪》公布了游戏内容的实机演示视频,游戏系列的制作人青沼英二亲自解说了游戏内容。许多网友当晚看完演示后纷纷表示:急急急,距离5月12号发售的日子是一天也不想过了!
【资料图】
日子是要过的,接下来手谈姬就带姬友们看一看这次《王国之泪》又透漏了哪些新内容吧。
注意,除官方渠道外,目前姬知道的还有两种方式能够获取《王国之泪》游戏内容,一种是任天堂的相关发明专利信息,一种则是2月底泄露的《王国之泪》艺术设定集。但从心情上来说,姬决定本文不含有设定集内容的信息。
在前作《旷野之息》中,林克拥有着遥控炸弹、磁力抓取、静止器、制冰器等能力,这些能力更是被各种卡bug的神奇玩家们玩出了花。在新作旷野之息中,青沼英二为我们带来了林克的新能力。
第一个能力是“倒转乾坤”,命名取自任天堂官方,按姬的理解,就是对物体施展“时空回溯”的效果。在试玩视频中,林克看到了从天上掉落下来的石块,对其进行倒转乾坤后,林克就像坐电梯一样升上天空了。
也就是“倒放”。倒放在其他游戏中,尤其是解谜部分里也经常出现,但根据相关专利的描述,《王国之泪》的“倒放”还有些许不同,比如,玩家可以随时停止倒放。
去年的时候,就有网友对“倒转乾坤”机制进行了猜测,并在此基础上提出了他的一些玩法的猜想。
由此可见,《王国之泪》的倒放并不像多数游戏一样那么简单,专利中还提到,当物体在倒放过程中,在原本的运动轨迹上出现“障碍”的时候,物体的物理状态会产生新的变化,而游戏的“化学引擎”(元素反应)并不会发生改变。所以,单就一个倒放,就有极大的挖掘空间。
第二个新能力是“余料建造”,这个功能是演示视频发布后被讨论最多的了。官方的说法是“将身上所穿戴的装备与其他物体结合后就可以制作出全新的武器”。
在官方的演示中,林克将木棍和一块石头结合在一起,按照青沼英二的说法是做成了一个石锤,石锤相较于木棍有了更高的伤害,且刷新了木棍的耐久度。
接着林克将两个长柄武器合成了一把长枪,青沼说,如此一来便可不近身,就能攻击敌人了,对于动作游戏实在苦手的玩家来说,这也算是种逃课吧。
在《旷野之息》后期,姬是真的懒得拣取木棍了,又脆伤害还低。这个机制似乎能够让资源管理更加的物尽其用,诞生更多的垃圾佬。
之后,青沼英二还演示了“弓箭+叶子+冰丘丘胶”制作出前作中“冰箭”的效果。如此看来叶子在其中担任了“风元素的扩散反应”效果。
并且,该案例似乎还向我们展示出“材料不仅是1+1,而是可以多次叠加”的信息。这个信息可能比接下来青沼演示的“自动巡航弓箭”“烟雾弹盾牌”要更加令人浮想联翩。武器究竟最多能合成几次?40米长的大刀有没有可能做出来?
有人说,“赛尔达的达是高达的达”,这就是在说林克第三个能力“究极手”了,这是一个可以轻松举起物体,并且将物体组合与分离的能力。
青沼演示的是制作了一个木筏,以及一个直升飞机。这个功能在别的游戏中也经常出现,且在之前的PV中就已经有过明示。所以粉丝们就没那么意外吧。
但是,这个功能的上限却似乎相当大,如果可能的话,制作一个高达好像也不是不行?
第四个能力名叫“通天术”,被评价为“光明正大穿模之术”,只要存在名为天花板的概念,就能够穿透到天花板的上方,也可以使用这个功能实现在洞窟中爬山。
这个能力会让手谈姬想到《哆啦A梦》中的穿墙环,而林克在使用该能力的时候的演出动画则类似于游泳,就有点像是游泳粉和穿墙环的结合体了。
青沼英二提到这个功能可用于进入一些密室,又或者用这个功能来爬山,开放世界游戏中的爬山有时候确实会感到无聊,这个机制可以说是将登山一步到位吧。
此外,这个功能以前也有着专利的信息,所以一些人也不会太惊讶。但“通天术”只是用于穿越“天花板”吗?似乎并不是,让我们往下看。
还在藏东西呢!
提到专利,在前面几个专利之外,任天堂在林克空中时也有着相关的专利信息,比如“在空中的战斗”,又比如“在空中切换姿势”等等。
在青沼英二演示的最后,林克在天空岛上被敌人打落,接着他操控着林克在天上切换出腹飞滑翔、以及高速落下等姿势,并最终操控着林克一头扎入河里。
一些网友觉得,这和大火的吃鸡类型游戏中跳伞的场景非常相像,而这些在空中的姿势,似乎预示着除了游戏的x、y轴,游戏的z轴“天空”,也将是一个重点展现的东西。
而控制着林克落入水中时,一些网友发现,左上角的“通天术”按钮突然亮起了,在有关通天术的相关专利描述中,该能力的判断基准是以“角色头顶的一段距离”来行使的。也就是说,利用“高速下落”的姿势,可以同时使用“通天术”,让林克进入地下洞窟等场景。
注意左上角
《旷野之息》如此受追捧,不仅是因为游戏中有很多绝妙的点子,更是因为这些点子可以巧妙地相互结合。很多情况下,玩家想象说“我这样做行不行”,结果一试,真的可以!由此,会产生巨大的快感和乐趣。
青沼英二和宫本茂(任天堂创始人之一)都是游戏界相当的完美主义者,希望将更多的点子增加到游戏之中,也因此,《旷野之息》就曾经几度延期。
错误的宫本茂
正确的宫本茂和青沼英二(2014年)
2017年,在玩家真正玩到《旷野之息》游戏之前,游戏的预告片中大多是在展现海拉鲁的美妙景观,而游戏到手后其内部机制的有趣则更是让人感到惊艳。
可以说,在该系列作品中,制作者们一直在“藏东西”,只有在真正上手后,才能够感受到源源不断的快乐。
姬好想玩啊啊啊啊啊——
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